Giới thiệu technology GeForce PhysXKể từ khi NVIDIA giới thiệu technology GeForce PhysX vào môi trường thiên nhiên đồ họa 3D, hết sức nhiều đột phá về năng lực xử lý vật lý đã được đưa vào nhân loại game cho phép người dùng năng lực trải nghiệm bản lĩnh tương tác các vật thể thực như kế bên đời. Công nghệ PhysX đã cung ứng rất các cho ngành công nghiệp làm cho game nói phổ biến cũng như technology đồ họa 3 chiều nói riêng, vậy PhysX bắt đầu từ đâu và đã cung cấp những gì? Với ánh mắt là một game thủ, họ hãy thuộc nhau mày mò về nguồn gốc và những lợi ích mà technology PhysX mang đến cho sự cách tân và phát triển không ngừng của thế giới trò chơi nhiều color này.

Bạn đang xem: Nvidia physx là phần mềm gì


*

Khi chúng ta ném một hòn đá xuống đất, các bạn sẽ thấy không ít hạt cát bay lên, hoặc lúc xem xét một cô nàng đang di chuyển, loại váy của cô ý sẽ chuyển động theo hướng đi. Đó là những gì mà việc giám sát xử lý vật lý vào game rất có thể làm đến bạn, nhưng bọn họ sẽ đi sâu hơn vào đông đảo gì cơ mà PhysX chính xác có thể thực hiện.
Được lên ý tưởng ban sơ từ hãng công nghệ Ageia khi ra mắt dòng card thống kê giám sát xử lý đồ lý thứ nhất trên rứa giới, tuy nhiên, mẫu card đời cổ này quá đắt tiền và nhận được rất không nhiều sự quan tiền tâm, cung ứng của ngành công nghiệp game cho dù hãng đã có tương đối nhiều cố gắng. Lân cận đó, chiến lược sale đến báo chí chỉ đạt tới mức trung bình cùng chỉ triệu tập vào một trong những hãng lớn để cảm nhận sự hỗ trợ, và sau cuối Ageia đã gặp mặt thất bại khá nặng nề.
Bạn rất có thể thấy, để hỗ trợ PhysX trên một đồ sộ rộng, bạn cần phải có một cộng đồng sử dụng đủ rộng để nhận ra sự chấp nhận của ngành công nghiệp trò chơi và cần phải có những tính năng mới lạ đủ cuốn hút để họ bao gồm thể chấp nhận chèn công nghệ PhysX vào trong trò chơi của mình. Vô cùng may mắn, những năm này, NVIDIA đang đầu tư chi tiêu rất nhiều cho việc cách tân và phát triển các lõi CUDA và họ đã lên kế hoạch cho việc nhúng các hàm API PhysX vào trong GPU CUDA của mình. Vày đó, NVIDIA đã bỏ ra 30 triệu dollar mua cục bộ công ty Ageia để sở hữu được công nghệ API PhysX trên bản vẽ xây dựng nhân CUDA đầy mạnh dạn mẽ.Từ đó, bất kỳ dòng card đồ họa GeForce nuốm hệ 8 về sau đều đã rất có thể tận dụng lợi thế của PhysX mà không nhất thiết phải lắp đặt một dòng card PhysX chuyên được sự dụng và người chơi trên thế giới giờ đã có thể sử dụng PhysX trên máy tính của mình.Công nghệ PhysX là gì?
Công nghệ PhysX là công nghệ xử lý thứ chất, năng lượng, chuyển động và trọng lực.Vì vậy, làm rứa nào để đo lường các hiệu ứng vật dụng lý tương quan đến việc chơi game? những hiệu ứng đồ vật lý là tất cả cách mà đối tượng người tiêu dùng trong game dịch rời và tương tác. Thông thường, GPU trên card đồ họa sẽ xử lý vấn đề trải nghiệm game play của bạn, và trong thừa khứ, rất nhiều hiệu ứng trang bị lý được xử lý vì chưng CPU (mà thường bị giới hạn do khối lượng xử lý sẽ khiến CPU vận động chậm). Trong thiết kế tân tiến ngày nay, technology PhysX sẽ không xử lý đồ họa, nó chỉ tập trung giám sát sự vận động phức tạp của các đối tượng, các vật chất cơ bản, chất lỏng,… được dựa vào các thông số tác cồn như lực hấp dẫn, mật độ, mức độ gió, … Điều đó góp phần làm đến việc vận động của một đối tượng trở nên thực tế hơn.
*

Chỉ với mẫu card hình ảnh NVIDIA GeForce GTX 960, bạn đã sở hữu thể dễ dàng thưởng thức PhysX một cách tuyệt đối hoàn hảo nhất​
Bên cạnh đó, đến thời điểm hiện nay, các hiệu ứng thiết bị lý đã làm được sử dụng phần nhiều trong các game với Ageia cũng đã cách tân và phát triển phần mềm giám sát API đồ gia dụng lý có thể tận dụng sức mạnh của CPU, tiêu biểu vượt trội là cỗ ứng dụng phát triển game Havok lừng danh hiện nay. Bởi vì đó, sau này, việc đo lường và tính toán các hiệu ứng thứ lý thông thường được xử lý vị CPU, những hiệu ứng thiết bị lý tinh vi được giao đến GPU xử lý.

Xem thêm: Dấu Hiệu Bệnh Bướu Cổ: Nguyên Nhân, Triệu Chứng, Chẩn Đoán Và Điều Trị ?


*

Một số nhân tài mà công nghệ PhysX có công dụng làm được là:Các vụ nổ gây ra bụi và các mảnh vỡMô hình nhân đồ gia dụng phức tạp, có nhiều chuyển động và kĩ năng tương tác như thực.Hệ thống tranh bị với những hiệu ứng đi kèmMô rộp sự chuyển động của vảiKhói và sương mù
*

Tất cả được giám sát và đo lường trên GPU với kết quả thu được cấp tốc hơn tương đối nhiều so với trên CPU. Ví như game Ghost Recon Advanced Warfighter 2
– tựa game đòi hỏi tính thực tế cao, với nhà trở nên tân tiến game biết rằng nếu chúng ta tích hợp các hiệu ứng đồ dùng lý đối chọi giản, mức độ thực của game sẽ ảnh hưởng giảm hóa học lượng. Vì chưng vậy, nếu như khách hàng bắn vào trong 1 viên gạch, bạn sẽ thấy những mảnh tan vỡ rơi ra và những vụ nổ trông kinh hoàng hơn.
*

Ích lợi của technology PhysX
Bởi vày việc đo lường và thống kê hiệu ứng đồ dùng lý là rất phức tạp và ngốn một lượng xứng đáng kể hiệu suất xử lý, hầu như các nhà phân phối đều bỏ lỡ việc cải tiến và phát triển các thành phần đồ vật lý cụ thể trong game. Đây là nơi technology PhysX vào cuộc nhằm cho phép các nhà trở nên tân tiến tận dụng được các hiệu ứng cách xử lý vật lý tiến bộ mà không đề nghị phải băn khoăn lo lắng về năng suất bị kéo xuống quá nhiều.
Các cảm giác sau yên cầu sự đo lường và thống kê chuyên sâu, tuy nhiên công nghệ PhysX có thể xử lý mà không đem lại sự mất mát bự về hiệu suất:Các đối tượng người sử dụng vật thể thựcMô phỏng hoạt động của hóa học lỏngChuyển hễ của tóc và các vật liệu (quần áo, vải…)Các vụ nổ bao hàm mảnh vỡ, gạch ốp vụn, khóiHiệu ứng sương mù, khói…Các đối tượng người tiêu dùng chuyển động, như lá cây, cành cây bị gió thổi…
Đó chỉ là lý thuyết, chúng ta sẽ chăm chú trên phần đa ví dụ thực tiễn hơnCông nghệ PhysX trong game Mirror's Edge:

1. Hiệu ứng kính đổ vỡ mở rộngTựa game Mirror’s Edge sử dụng triệt nhằm khả năng đo lường của PhysX, một trong số đó là hiệu ứng các mảnh chất liệu thủy tinh vỡ. Những mảnh vỡ lên đến mức 1000 miếng được trải rộng khắp phòng trong những khi nếu tắt PhysX, chỉ gồm giới hạn các mảnh kính rơi ra.